Sztab sędziowski pod dowództwem Macieja Sejbuka to prawdziwi zawodowcy. Wspólnie kształtowaliśmy system kar i nagród oraz dokonaliśmy testowego turnieju, aby wszystko sprawdzić w praktyce.
W turnieju Piłka Można indywidualne postępowanie niezgodne z przepisami gry będzie mieć bardziej bezpośredni wpływ na przebieg meczu oraz będzie rzutować na ostateczny odbiór drużyny w klasyfikacji fair play. Aby na tym zapanować, każdy mecz poprowadzą minimum dwie osoby.
PROTOKOLANT - obsługa aplikacji systemowej, w której zapiszą się Wasze statystyki - gole i asysty, kary i nagrody oraz posiadanie piłki.
ARBITER - bezstronny sędzia, chętnie będzie tłumaczyć swoje decyzję, może przyznać kartki w następujących trzech kolorach.
🟡 ŻÓŁTA
Wykluczenie zawodnika z gry na 2 minuty oraz 3 punkty karne dla jego drużyny.
🟡 DRUGA ŻÓŁTA = 🔴 CZERWONA
Wykluczenie zawodnika z gry do końca meczu oraz 3 punkty karne dla jego drużyny.
🔴 CZERWONA BEZPOŚREDNIO
Wykluczenie zawodnika z gry do końca meczu oraz 6 punktów karnych dla jego drużyny.
Jeśli sytuacja wydarzy się w drugiej połowie spotkania, dany zawodnik nie będzie mógł wystąpić również w całym następnym meczu.
🟢 ZIELONA
Odjęcie 3 punktów karnych.
Jeśli na koncie drużyny nie było żadnych punktów karnych, zielona kartka będzie zabezpieczać przed ewentualnym pojawieniem się takich. To oznacza, że punkty karne i zielone kartki będą się bilansować.
Zielona kartka będzie przyznawana przez arbitra uznaniowo, np. za samozgłoszenie przewinienia, załagodzenie ewentualnego sporu, albo kiedy zawodnik przyzna zdobytą bramkę przez rywala w nieoczywistej sytuacji.
❌ PUNKTY KARNE
Skompletowanie przez drużynę 9 punktów karnych automatycznie zatrzymuje grę i prowadzi do rzutu karnego (z dalszą grą w przypadku odbitej/złapanej piłki). Każdy punkty powyżej 9, przechodzi na poczet nowej puli.
Punkty karne nie przechodzą na kolejny mecz, natomiast zebrane zapisują się w historii drużyny.